Говорят, первый удачный сексуальный или наркотический опыт откладывает отпечаток на дальнейшие пристрастия человека. Не знаю, я не психолог. Но с большой степенью уверенности могу сказать, что эти слова верны для компьютерных, и в частности, многопользовательских игр. Схожий механизм аддикции.
Судьбе было угодно, чтобы LA2 оказалось первой, действительно затянувшей меня ММОРПГ. Сейчас,
по прошествии достаточного времени, я постараюсь со стороны оценить,
что же такое придумала загадочная корейская душа, оказавшееся столь
близким и родным русскому человеку.
Одна из неприятнейших особенностей
большинства онлайн-игр (ММОРПГ в особенности) это необходимость
ежемесячно класть денюшку в толстый кошелек фирмы-изготовителя. Один
удачный проект, и фирма получает курицу, несущую золотые яйца.
Минимальный косметический ремонт раз в квартал для поддержания
угасающего интереса, и насос продолжает работать, то есть - высасывать
время и деньги.
Мечта любого игро-дела – подарить нам такую игру, из которой не хотелось бы вылазить. В идеале – никогда. Можно
сколько угодно спорить на тему светлого или темного (кому как нравится)
будущего этой индустрии. Но давайте будем реалистами - любая компания, прежде всего, стремится к получению максимальной прибыли.
Хитрые корейские боссы, поколдовав
над своими калькуляторами и все просчитав, сделали несколько крайне
удачных ходов. Во-первых, взяли и выкинули в Интернет рабочую
демо-версию, обозначив ее порядковым номером один (ходили
многочисленные слухи о проказах злых хакеров и прочих негодяях, но
мы-то с вами понимаем к чему все это). Как результат, миллионы
бесплатных бета-тестеров, а в дальнейшем потенциальных покупателей, и
непрозрачный намек на то, что канитель затягивается. Уже сейчас в
названии игры стоит порядковый номер семь, и это далеко не предел.
Новая порция густых щей подливается с завидным постоянством раз в пол
года. Секретные карты NC Soft показали что игра реализована максимум - на одну треть.
Во-вторых, внешний вид корейского
детища. Можно говорить, что это прекрасно или, напротив, ужасно; я
уверен, у сторонников как одной, так и другой точки зрения найдется
множество убедительных аргументов. Подумайте вот о чем, куда 90%
времени устремлен взгляд человека играющего в РПГ (первое слово
ключевое)? На своего персонажа – родного и неповторимого. И здесь NC Soft применили запрещенный прием. Зная, что каждый человек в детстве не доиграл в куклы (некоторые -
переиграли, но о них отдельный разговор), сделали персонажей с явным
сексуальным оттенком, на самые широкие вкусы. Любовно отрисованные
модели, плавные и естественные движения, посмотрите, послушайте,
потрогайте. Старый–добрый UT движок честно справляется со своими
обязанностями.
Я знал одного игрока, воспевавшего
визуальную сторону сотворения огненного заклинания: «Я могу по 8 часов
смотреть как мой маг закидывает левую ногу за правое ухо». И это далеко
не единичный пример. Карету им, карету – медицинскую.
Наиболее емкая характеристика, которую мне довелось слышать в адрес Lineage - симулятор казармы. Богатая пища для психоаналитиков на фоне «тотального рвения» сограждан в нашу доблестную и непобедимую.
Если же абстрагироваться от
свойственного любому ММОРПГ занудства в виде
повышения_навыка_отделки_черепа_барана_каменым_топором путем нажатия
левой клавиши мыши, мы получим то, что собственно и представляет из
себя LA. Симулятор жизни средневекового феодала. Налицо две связанные
друг с другом стороны взаимоотношений –
тактические военные действия и рынок. Теоретически, это очень
интересные возможности к ведению закулисных интриг, образованию и
разрушению коалиций, возникновению оппозиционных течений и прочих
прелестей любой политической борьбы. Наличие рычагов давления на
рынок. Прямая взаимосвязь между экономическим и политическим влиянием
(все помнят, кто контролирует империю? – тот, конечно же, кто
контролирует спайс). Это прекрасно, но требует колоссального вложения
времени или денег, а лучше и того, и другого. Можно потратить год и
прийти к тому, с чего начинал. Дальнейшее движение будет уже в сторону
кабинета психоаналитика. Фактически,
большинство людей ловят кайф от выполнения штатного расписания (не
менее четырех часов каждый вечер, без перерыва на чай, говорит нам объявление на стене гильдии) и подчинения командам вышестоящего начальника, а не от экономики и интриг.
Я сознательно опускаю механику
игры и вопросы касательно эльфийской моды на кофточки в осенне-зимний
период. За время существования LA2 добрые люди написали огромное
количество весьма достойных «чаво», отвечающих на любой мыслимый и не
мыслимый вопрос; необходимо лишь минимальное умение работать с
поисковыми машинами. Отмечу только один, показавшийся мне любопытным
факт из истории сотворения этого мира. Раса людей была создана богом
тьмы и разрушения из остатков первоначальных элементов – грязной воды,
пепла и каменой крошки. Как итог - ничего толком не умеющая, она
довольствовалась участью рабов, вобрала в поколениях колоссальную волю
к жизни и стала доминирующей в королевстве.
Вот такая философия на дальневосточный манер.
Любая игра подобного рода - это
потрясающий по силе сжигатель свободного времени. В течение двух лет я
возвращался домой из института и вместе со своим другом, по
совместительству маленькой девочкой с трогательными фиалковыми глазами,
выходил в сеть. Короткий перерыв на обед, сигарета раз в час.
Фактически, ты либо живешь в реальности и играешь в игру, либо
существуешь в мире игры, а в реальность играешь. Последнее сводится к
периодической оплате счетов за квартиру/электричество и минимально
необходимой подпитке своей физической оболочки. Проведя несложные математические вычисления, я получил время, проведенное за LA2 - что-то около полугода непрерывной игры. Нет, я не хочу говорить, что
очень сожалею о потраченном времени. В конце концов, это был не худший
период в моей жизни. Стоит ли играть? – каждый решает для себя сам.
Помедитируйте немного перед экраном монитора, подумайте о том, что вы
еще не успели сделать в жизни.
Ex-OL
Гора Шумер. Осень. Вечность
www.mmorpg.su